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Razze
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Gli Umani sono la più varia e numerosa fra tutte le razze umanoidi. Essi sono divisi in innumerevoli nazioni, stati, religioni, gruppi di fuorilegge e tribù in perenne competizione fra di loro. Gli umani discutono su tutto, combattono quasi per qualsiasi cosa. Le razze degli elfi e dei nani, dalle vite più lunghe, tendono ad avere rispetto verso quegli umani che lo meritano, senza però dimostrare rispetto verso l'intera razza. La caratteristica degli umani è che sono esseri versatili e avventurosi, con una notevole capacità di apprendimento, in tutti i campi.
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- Classe preferita (qualsiasi): la classe di più alto livello di un umano multiclasse non conta per determinare se subisce una penalità ai PE.
- Padronanza veloce: 1 talento extra al 1° livello.
- Abile: 4 punti abilità extra al 1° livello, più 1 punto abilità aggiuntivo ad ogni livello successivo.
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Gli elfi sono la più antica e la più saggia di tutte le razze umanoidi. Sono un popolo sofisticato, con un profondo amore per l'arte, e vivono in un edonistico autocompiacimento. Dal momento che la loro vita è piuttosto lunga, non amano avere a che fare con gli ordinari problemi della vita quotidiana e non comprendono chi si arrovella dietro ad essi. Non vanno molto d'accordo con le altre razze, perchè si credono una razza superiore e vivono tutto con distacco. I Nani, in particolare, li trovano abbastanza irritanti. Gli Elfi parlano una lingua propria, piuttosto precisa e complessa: l'elfico.
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- Modificatori alle caratteristiche degli elfi: +2 Des, -2 Cos.
- Classe preferita (mago): la classe di mago di un elfo multiclasse non conta per determinare se subisce una penalità ai PE.
- Capacità speciali: Immunità al sonno, Resistenza all'ammaliamento, Competenze bonus (Spada lunga, Stocco, Arco corto, Arco lungo), Affinità a un'abilità (Ascoltare), Affinità a un'abilità (Cercare), Affinità a un'abilità (Osservare): bonus razziale di +2 alle prove di Osservare, Vista acuta, Visione crepuscolare.
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Elfi della Luna (moon elf)
Gli Elfi della Luna sono fra gli elfi più comuni. Vengono chiamati anche elfi d'argento, ed hanno la pelle di colore chiaro (a volte con alcune tonalità azzurre) e i capelli bianco argento , neri o blu (i colori tipici degli umani sono rari ma non impossibili). I loro occhi sono blu o verdi con qualche bagliore dorato. Gli elfi della luna sono quelli che si mostrano più tolleranti verso gli umani , infatti la maggior parte dei mezz'elfi hanno come genitore un elfo della luna.
- Caratteristiche: come elfo comune
Elfi dei Boschi (wood elf)
Gli Elfi dei Boschi sono scostanti nei confronti dei viaggiatori esterni, anche se non certo quanto gli Elfi Selvaggi. Vengono chiamati anche elfi di rame per il colore ramato della loro pelle, con venature verdastre o marroni, e occhi verdi o nocciola. I loro capelli sono di solito castani o neri , o più raramente biondi o rossi. Sono eccellenti arcieri.
Bonus di Caratteristica: Forza +2
Punteggio di Caratteristica Ridotto: Carisma -2
Punteggio di Caratteristica Ridotto: Intelligenza -2
Elfi del Sole (sun elf)
Gli Elfi del Sole sono meno diffusi degli Elfi della Luna, in quanto vivono in una comunità molto chiusa. Vengono anche chiamati elfi dorati in quanto hanno la pelle di color bronzo , cappelli biondo-dorati , color rame o neri e occhi verdi o dorati. Sono considerati gli elfi più civilizzati e altezzosi , e preferiscono restare separati dal resto dell'umanità e delle altre razze non elfiche.
Bonus di Caratteristica: Intelligenza +2
Punteggio di Caratteristica Ridotto: Costituzione -2
Elfi Selvaggi (wild elf)
Gli Elfi Selvaggi vengono incontrati assai di rado. Vengono chiamati anche elfi verdi , ed hanno una pelle che tende al color marrone scuro e i capelli che vanno dal marrone chiaro al nero che si tingono d'argento col l'avanzare dell'età.
Punteggio di Caratteristica Ridotto: Intelligenza -2
Elfi Drow (drow)
I Drow, discendenti dall'antica sottorazza degli Elfi Scuri chiamati Ilythiiri, devono il loro aspetto attuale alla maledizione che le divinità degli elfi scagliarono su di loro quando decisero di seguire la dea Lolth lungo il sentiero del male e della corruzione. Conosciuti anche come Elfi Scuri, i Drow hanno una pelle nera che sembra simile a ossidiana lucida e capelli di un bianco accecante o di un giallo pallido. Normalmente hanno occhi molto chiari, con pupille in tonalità di lilla pallido, argento, rosa e azzurro. Tendono inoltre ad essere più piccoli e più esili del resto degli elfi. Molti Drow di superficie sono malvagi e adorano Vhaeraun, ma a volte alcuni rinnegati ed esiliati assumono un atteggiamento che tende alla neutralità (l'allineamento è caotico o malvagio).
Bonus di Caratteristica: Carisma +2
Bonus di Caratteristica: Intelligenza +2
Scurovisione
Bonus ai Tiri Salvezza: Specifico: Volontà +2
Lanciare incantesimo: Oscurità (5) 1 Uso al giorno
Resistenza agli incantesimi: 11 + 1 per livello.
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Figli nati tra l'unione di un elfo ed un umano, i mezz'elfi di volta in volta possono scegliere di intraprendere una vita eroica simile a quella dei loro genitori umani o di quelli elfici. A volte, però, non riescono ad integrarsi né con una né con l'altra razza.
Oltre ai Mezz'elfi comuni esistono anche i Mezzi Drow (Half Drow).
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- Classe preferita (qualsiasi): la classe di livello più alto di un mezzelfo multiclasse non conta per determinare se subisce una penalità ai PE.
- Capacità speciali: Immunità al sonno, Resistenza all'ammaliamento, Affinità parziale a un'abilità (Ascoltare), Affinità parziale a un'abilità (Cercare), Affinità parziale a un'abilità (Osservare), Visione crepuscolare.
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Nonostante la proverbiale inimicizia tra razze civilizzate e non, capita che nasca un figlio mezzosangue, che porta i tratti del brutale popolo degli orchi e degli umani civilizzati. Dalla nascita sono vittime del razzismo, dell'odio e del pregiudizio. Hanno i lineamenti e la forza degli orchi e l'agilità e intelligenza degli umani.  | - Modificatori alle caratteristiche degli orchi: +2 For, -2 Int, -2 Car.
- Classe preferita (barbaro): la classe di barbaro di un mezzorco multiclasse non conta per determinare se subisce una penalità ai PE.
- Capacità speciali: Scurovisione.
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Gli Halfling sono piccoli esseri scaltri e pieni di risorse, sempre e dovunque perfettamente a proprio agio.
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- Modificatori alle caratteristiche degli halfling: +2 Des, -2 For.
- Classe preferita (Ladro): la classe di ladro di un halfling multiclasse non conta per determinare se subisce una penalità ai PE.
- Capacità speciali: Taglia piccola, Affinità a un'abilità (Muoversi silenziosamente), Affinità a un'abilità (Ascoltare), Fortunato, Temerario e Buona mira.
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Tra gli Halfling vi sono alcune sottorazze.
Halfing degli spiriti (ghostwise halfling)
Questi halfling selvaggi e quasi animaleschi raramente escono dai confini del loro territorio nelle foreste più fitte. Gli halfling degli spiriti, strani e sfuggenti, vivono in comunità chiuse e ristrette.
Come halfling comune, ma non hanno +1 a TS
Halfing dai piedi veloci (lighfoot halfling)
I Lightfoot sono gli halfling più comuni, erranti e vagabondi. Si trovano a loro agio a fianco di qualsiasi civiltà, indipendentemente dalla razza e dalla cultura.
Halfling comune
Halfling dal cuore forte (strongheart halfling)
Gli Strongheart sono una razza metodica, organizzata e industriosa. Costruiscono villaggi solidi e fatti per durare. Hanno alle spalle una tradizione di guerrieri e hanno fiducia nelle proprie capacita e nella propria forza.
Come halfling comune, ma non hanno +1 ai TS
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Gli Gnomi sono esseri che raramente si fanno coinvolgere in guerre o avventure, tant'è che non sono mai stati dei conquistatori. Per la maggior parte vivono in foreste e colline remote, lontano dai conflitti. Tuttavia molti degli gnomi più giovani ora mettono in discussione la scelta di rimanere completamente separati dalle altre società. Gli gnomi amano le pietre preziose. Fisicamente somigliano a dei piccoli nani ma sono meno forti e più intelligenti, ciò li rende ottimi ingegneri ed inventori anche se tra di loro vi sono degli abilissimi ladri.
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- Modificatori alle caratteristiche degli gnomi: +2 Cos, -2 For.
- Classe preferita (mago): la classe di mago di uno gnomo multiclasse non conta per determinare se subisce una penalità ai PE .
- Capacità speciali: Taglia piccola, Resistenza alle illusioni, Addestramento per combattere contro i rettili, Addestramento per combattere contro i goblinoidi, Addestramento difensivo contro i giganti, Affinità a un'abilità (Ascoltare), Affinità a un'abilità (Concentrazione), Incantesimo focalizzato (Illusione), Visione crepuscolare.
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Esistono alcune sottorazze degli gnomi.
Gnomi delle Profondità (deep gnome)
Gli Gnomi delle profondità vivono nascosti in bui abissi nel sottosuolo. Sono un popolo isolazionista, sospettoso e ostile verso qualsiasi intruso che penetri nelle loro caverne, e dimostrano di possedere ben poco dell'umorismo dei loro cugini di superficie. Gli gnomi delle profondità sono il popolo più furtivo ed esclusivo del mondo. Secoli e secoli passati a sfuggire dai pericoli mortali del sottosuolo hanno inculcato in questa razza una capacità straordinaria di evitare di attirare l'attenzione. Hanno corporatura fiacca, pelle grigia o marrone, occhi e capelli grigi (anche se i maschi sono calvi). Tendono ad essere scontrosi, riservati e sospettosi oltre ogni ragionevolezza.
Caratteristiche: -2 For, +2 Des, +2 Sag, -4 Car, +2 Cercare, Resistenza incantesimi 11 +1 per liv., +1 CD incantesimi illusione, +1 TxC Vs coboldi e goblinoidi, +2 Nascondersi
Gnomi delle rocce (rock gnome)
Gli Gnomi delle Rocce sono gli gnomi più diffusi, e vengono molto spesso chiamati semplicemente gnomi, dal momento che sono gli unici gnomi che la gran parte della gente di superficie incontra. Gli gnomi delle rocce sono curiosi, inarrestabili e a volte doppiogiochisti. La natura li ha dotati di una curiosità irrefrenabile e una predisposizione per la meccanica, e quindi gli gnomi sono dei maestri nelle forme di artigianato più complesse, come l'intaglio delle gemme, la costruzione di giocattoli e degli orologi ad ingranaggi.
Caratteristiche: come gnomi base
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I nani erano a capo di vasti regni che si estendevano sotto le colline e montagne da molto tempo prima che gli umani comparissero nel mondo. I nani maschi di qualsiasi specie sono orgogliosi delle loro barbe, le più folte e fitte di ogni razza; alcune femmine sono in grado di farsi crescere una barba a loro volta, spesso facendosi passare per maschi dalle altre razze non naniche in superficie. Alcune decidono di radersi per rientrare nello standard umano di bellezza, mentre altre si beano delle loro lunghe e folte barbe che rivaleggiano con le loro chiome, oppure si lasciano crescere dei pizzetti aguzzi e ben tagliati. Per molti anni la razza nanica si ridusse progressivamente di numero a causa di una guerra infinita contro gli orchi e i loro simili. Tuttavia, nell'anno del tuono, il grande dio Moradin concesse una nuova benedizione alla sua gente. I nani raccontano diverse versioni di questo dono, e lo chiamano di volta in volta la forgia o la benedizione del tuono: l'effetto fu che le nascite tornarono a crescere tra i nani, e continuano a crescere anche ai giorni nostri, raggiungendo un livello pari alla metà di un regno umano giovane e vigoroso. La nuova generazione di nani viene chiamata 'figli del tuono'. Essi dimostrano ben poca diffidenza o paura verso la magia arcana, differentemente dai loro antenati. Gran parte dei nani si sente a suo agio impugnando un' ascia piuttosto che una bacchetta, ma molti figli del tuono, e in modo particolare i nati da un parto gemellare, hanno scelto lo studio delle arti arcane come maghi o stregoni.  | - Modificatori di caratteristica dei nani: +2 Cos, -2 Car.
- Classe preferita (guerriero): la classe di guerriero di un nano multiclasse non conta per determinare se subisce una penalità ai PE.
- Capacità speciali: Esperto minatore, Scurovisione, Resistenza ai veleni, Resistenza agli
incantesimi, Addestramento per combattere contro gli orchi, Addestramento per combattere contro i goblinoidi, Addestramento difensivo contro i giganti, Affinità a un'abilità (Conoscenze).
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Tra i Nani vi sono sottorazze. Nani degli Scudi (shield dwarf) I clan sopravvissuti alle numerose battaglie intraprese contro i goblinoidi sono i Nani degli scudi. Per molte generazioni i Nani degli scudi si sono divisi in due gruppi: i rifugiati, preoccupati innanzitutto di nascondersi e rimanere in segreto, e i viandanti, ben disposti nei confronti delle altre razze e desiderosi di viaggiare ed esplorare. Caratteristiche: come nano comune Nani Dorati (gold dwarf) A differenza dei Nani degli scudi, i Nani dorati hanno conservato il loro regno e non si sono ridotti di numero nel corso di terribili guerre contro gli umanoidi. Sicuri e fiduciosi nella loro sistemazione e patria, i nani dorati si sono guadagnati una reputazione che li dipinge come altezzosi e orgogliosi. Le genti delle terre esterne hanno imparato che nonostante alcuni Nani dorati siano freddi e sospettosi, molti di loro sono guerrieri validi e leali nonchè abili commercianti. Caratteristiche: +2 Cos, -2 Des, +1 Txc contro aberrazioni Nani Grigi (Duergar) Molto tempo fa i Mindflayer conquistarono le fortezze del clan Duergar. Dopo intere generazioni di schiavitù e di crudeli esperimenti, i Duergar si ribellarono ai loro padroni e riconquistarono la libertà. Ricomparvero come una nuova sottorazza di nani, dotata di limitati poteri mentali. I nani grigi sono una razza malvagia e cupa, che abita in città scavate nel sottosuolo. Sembra che a loro sia stata negata la benedizione del tuono. Alcuni di loro voltano le spalle alla loro stessa razza e cercano di vivere in modo diverso. Quando un rinnegato viene scoperto di solito viene privato di tutte le sue proprietà, sul suo volto e sulle sue braccia vengono applicati dei tatuaggi che lo marchiano come un criminale e poi viene esiliato o condannato a morte. Questa cupa sorte spinge molti rinnegati alla vita in superficie, dove sono costretti a lottare per stare in un mondo che non li desidera. I nani di superficie odiano apertamente i Duergar perché si sono volti al male, ma neanche le altre razze di superficie dimostrano particolare tolleranza per i nani grigi. I Duergar, sia maschi che femmine, sono calvi, e le donne non si fanno crescere la barba. Sono assai più magri degli altri nani ed hanno espressioni perennemente cupe, barbe e baffi grigi e pelle grigiastra. Caratteristiche: +2 Cos, -4 Car, Scurovisione, immunità a paralisi e allucinazioni e ai veleni magici. +4 Muoversi silenziosamente, +1 a Osservare e Ascoltare, -2 Colpire e TS alla luce del Sole. |
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