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I nani erano a capo di vasti regni che si estendevano sotto le colline e montagne da molto tempo prima che gli umani comparissero nel mondo. I nani maschi di qualsiasi specie sono orgogliosi delle loro barbe, le più folte e fitte di ogni razza; alcune femmine sono in grado di farsi crescere una barba a loro volta, spesso facendosi passare per maschi dalle altre razze non naniche in superficie. Alcune decidono di radersi per rientrare nello standard umano di bellezza, mentre altre si beano delle loro lunghe e folte barbe che rivaleggiano con le loro chiome, oppure si lasciano crescere dei pizzetti aguzzi e ben tagliati. Per molti anni la razza nanica si ridusse progressivamente di numero a causa di una guerra infinita contro gli orchi e i loro simili. Tuttavia, nell'anno del tuono, il grande dio Moradin concesse una nuova benedizione alla sua gente. I nani raccontano diverse versioni di questo dono, e lo chiamano di volta in volta la forgia o la benedizione del tuono: l'effetto fu che le nascite tornarono a crescere tra i nani, e continuano a crescere anche ai giorni nostri, raggiungendo un livello pari alla metà di un regno umano giovane e vigoroso. La nuova generazione di nani viene chiamata 'figli del tuono'. Essi dimostrano ben poca diffidenza o paura verso la magia arcana, differentemente dai loro antenati. Gran parte dei nani si sente a suo agio impugnando un' ascia piuttosto che una bacchetta, ma molti figli del tuono, e in modo particolare i nati da un parto gemellare, hanno scelto lo studio delle arti arcane come maghi o stregoni.

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  • Modificatori di caratteristica dei nani: +2 Cos, -2 Car.
  • Classe preferita (guerriero): la classe di guerriero di un nano multiclasse non conta per determinare se subisce una penalità ai PE.
  • Capacità speciali: Esperto minatore, Scurovisione, Resistenza ai veleni, Resistenza agli
    incantesimi, Addestramento per combattere contro gli orchi, Addestramento per
    combattere contro i goblinoidi, Addestramento difensivo contro i giganti, Affinità a un'abilità
    (Conoscenze).
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Tra i Nani vi sono sottorazze.

Nani degli Scudi (shield dwarf)
I clan sopravvissuti alle numerose battaglie intraprese contro i goblinoidi sono i Nani degli scudi. Per molte generazioni i Nani degli scudi si sono divisi in due gruppi: i rifugiati, preoccupati innanzitutto di nascondersi e rimanere in segreto, e i viandanti, ben disposti nei confronti delle altre razze e desiderosi di viaggiare ed esplorare.

Caratteristiche: come nano comune

Nani Dorati (gold dwarf)
A differenza dei Nani degli scudi, i Nani dorati hanno conservato il loro regno e non si sono ridotti di numero nel corso di terribili guerre contro gli umanoidi. Sicuri e fiduciosi nella loro sistemazione e patria, i nani dorati si sono guadagnati una reputazione che li dipinge come altezzosi e orgogliosi. Le genti delle terre esterne hanno imparato che nonostante alcuni Nani dorati siano freddi e sospettosi, molti di loro sono guerrieri validi e leali nonchè abili commercianti.

Caratteristiche: +2 Cos, -2 Des, +1 Txc contro aberrazioni

Nani Grigi (Duergar)
Molto tempo fa i Mindflayer conquistarono le fortezze del clan Duergar. Dopo intere generazioni di schiavitù e di crudeli esperimenti, i Duergar si ribellarono ai loro padroni e riconquistarono la libertà. Ricomparvero come una nuova sottorazza di nani, dotata di limitati poteri mentali. I nani grigi sono una razza malvagia e cupa, che abita in città scavate nel sottosuolo. Sembra che a loro sia stata negata la benedizione del tuono. Alcuni di loro voltano le spalle alla loro stessa razza e cercano di vivere in modo diverso. Quando un rinnegato viene scoperto di solito viene privato di tutte le sue proprietà, sul suo volto e sulle sue braccia vengono applicati dei tatuaggi che lo marchiano come un criminale e poi viene esiliato o condannato a morte. Questa cupa sorte spinge molti rinnegati alla vita in superficie, dove sono costretti a lottare per stare in un mondo che non li desidera. I nani di superficie odiano apertamente i Duergar perché si sono volti al male, ma neanche le altre razze di superficie dimostrano particolare tolleranza per i nani grigi. I Duergar, sia maschi che femmine, sono calvi, e le donne non si fanno crescere la barba. Sono assai più magri degli altri nani ed hanno espressioni perennemente cupe, barbe e baffi grigi e pelle grigiastra.

Caratteristiche: +2 Cos, -4 Car, Scurovisione, immunità a paralisi e allucinazioni e ai veleni magici. +4 Muoversi silenziosamente, +1 a Osservare e Ascoltare, -2 Colpire e TS alla luce del Sole.