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Mestieri

Le Lande non sono solo un luogo di avventure, creature fantastiche e valorosi combattenti, ma anche anche un posto dove imparare un mestiere! In Loc infatti potrete per esempio diventare un abile armaiolo o un raffinato sarto, per il vostro uso personale o per profitto, rivendendo le vostre creazioni ad altri giocatori (in gioco o sul forum di loc).

Il sistema dei mestieri (in gergo, "crafting") si basa su dei punteggi (skill) che si acquisiscono all'inizio apprendendo le basi da un mastro artigiano, e poi solo con l'esperienza, realizzando oggetti sempre più difficili. Infatti in base alla vostra esperienza gli oggetti saranno classificati con uno dei seguenti colori:

  • Rosso: gli oggetti più difficili per il vostro livello di abilità attuale, garantiscono sempre l'aumento di abilità ogni volta che riuscite a crearne.
  • Blu: meno difficile del rosso, ci sono buone possibilità che dia punti e riesce spesso, il migliore per aumentare la propria abilità.
  • Azzurro: facile, poca possibilità di prendere punti ma il fallimento sarà più raro.
  • Verde: riuscirete sempre nella creazione di quest'oggetto ma non ne ricaverete alcun punto.

Alcuni oggetti particolari richiederanno vari materiali per essere creati, a volte anche degli ingredienti che possono essere realizzati solo con un altra professione, ma per questi troverete in giro per il mondo delle "ricette" con elencati gli oggetti necessari. Per gli oggetti più rari (e più potenti) in assoluto, la ricetta (che potrà anche essere a pagamento) verrà consumata durante la creazione per preservare la loro rarità.
Le abilità si dividono in primarie e secondarie e potranno essere viste tramite il libro delle abilità che ogni personaggio ha dalla nascita. Le primarie potranno salire fino a 400 punti abilità mentre le secondarie fino ad un massimo di 200.

Ringrazio Jon Jerenecus, Argent Duergar, Desy e Vastian per l'aiuto che mi hanno dato nello scrivere questa guida.



Armorcrafting/Weaponcrafting
Abilità primarie

Una volta ricavati un numero sufficiente di "ingots" (lingotti), impugnate un martello da fabbro ("smithing hammer") e cliccate sull'incudine (ne trovate in varie aree apposite). A questo punto si aprirà una finestra di dialogo in cui potrete scegliere se dedicarvi all'armorcrafting o al weaponcrafting, e successivamente una serie di categorie di armi/armature. Selezionando una categoria saranno visualizzati i prodotti costruibili in base alla attuale abilità: quelli visualizzati in rosso sono i più difficili da realizzare e danno sempre esperienza se realizzati, i blu scuro sono più semplici e danno molto spesso esperienza (sono i migliori per allenarsi), gli azzurri qualche volta danno esperienza e i verdi riescono sempre ma non danno mai skill. Attenzione: finchè non arriverete al massimo livello (400) non visualizzerete mai tutti gli oggetti possibili, ma solo quelli che sono in qualche modo alla vostra portata.

 
Arrowfletching
Abilità primarie

Per costruire frecce occorre impugnare uno speciale coltello (Fletching Knife, acquistabile da un Master Fletcher oppure può essere realizzato da un weaponcrafter) e cliccare sul tavolo da lavoro (ATS Fletching Desk). Per realizzare frecce e quadrelli servono i seguenti ingredienti:

  • un'asta (basic arrow shaft); può essere ricavata a partire da un pezzo corto di legno di quercia (short oak staff), quest'ultimo ottenibile abbattendo gli alberi di quercia con l'ascia da legna;
  • una punta (arrow head); può essere semplice (basic), tagliente (bladed), uncinata (hooked) o avanzata (advanced): possono essere acquistate o realizzate da un weaponcrafter;
  • un impennaggio (arrow fletch): può essere semplice (basic) o avanzato (advanced).
Per le frecce più potenti serviranno anche altri ingredienti (consultate i libri delle frecce disponibili in game).
 
Jewelcrafting
Abilità primarie

Per diventare un gioielliere bisogna prima di tutto impugnare una speciale staffa (Copper Gemsetter, acquistabile solo da un mastro gioielliere) e cliccare sul tavolo di lavoro (ATS Jeweler's Desk). A questo punto è possibile scegliere se dedicarsi alla realizzazione di anelli o collane.
Per realizzare un anello servono:

  • 1 stampo per anelli (smooth ring mold, acquistabile solo da un mastro gioielliere)
  • 2 lingotti (ingots)
  • 1 gemma tagliata (cut)
Per realizzare una collana servono:
  • 1 stampo per collane (smooth amulet mold, acquistabile solo da un mastro gioielliere)
  • 3 lingotti (ingots)
  • 1 gemma tagliata (cut)
Per ottenere dei gioielli eccezionali occore utilizzare una gemma ideale (ideal).
 
Tailoring
Abilità primarie

Per iniziare si impugna un "tailor dagger" con il quale si raccolgono i vari fiori che si trovano in giro, con questi fiori utilizzando il "tailor dagger" sul "tailor's desk" è possibile ricavare quasi tutte le "dyes" (tinte). Una volta ricavate le "dyes" è possibile utilizzare il "tailor dagger" sempre sul "tailor's desk" per colorare con queste le "hardened leather hides" (pelli di cuoio indurite) delle opportune dimensioni per ottenere i "cloth padding" (stoffe) delle dimensioni e del colore scelto. Nello stesso modo è possibile utilizzare questi "cloth padding" per realizzare gli oggetti finali del Tailoring: guanti, stivali, mantelli, armature leggere e vesti di tutti i tipi. Con il Tailoring è possibile creare anche componenti utili nel Armorcrafting.

 
Tinkering
Abilità primarie

Il tinkering è l’arte di saldare vari oggetti e componenti per ottenere creazioni strabilianti. Per lavorare in questo campo è necessario un "Tinkering Tool" (una specie di coltello da impugnare), un "ATS Tinkerer Toolset" (un macchinario, si trova in alcune aree). Gli oggetti base del tinkering, con cui costruire oggetti più complessi, sono:

  • lingotti (ingot): dal copper (rame) al gold (oro)
  • fili (wire): 2 lingotti per filo
  • ruote dentate (gearset): 3 lingotti per ruota
  • congegni (widget):  2 wire, 1 gearset e 4 lingotti
  • pacchi alchemici (alchemy pack): 1 pelle di tasso curata (small cured leather hide), 1 copper wire e un'essenza appropriata (di fuoco, acido, freddo o elettricità)

Col tinkering è possibile realizzare trappole:

Trappola dell'impedimento (tangle) e chiodata (spike) deboli copper (rame) 
Trappola di fuoco (fire), acida (acid), elettrica (shocking) e di ghiaccio (frost) deboli bronze (bronzo)
Trappole medie
 iron (ferro)
Trappola dell'impedimento (tangle) e chiodata (spike) forti  silver (argento)
Trappola di fuoco (fire), acida (acid), elettrica (shocking) e di ghiaccio (frost) forti  gold (oro)

Naturalmente col tinkering non si costruiscono solo trappole, ma anche una serie di utili oggetti gnomici (per es. un golem di ferro che ubbidisce ai vostri ordini).

 
Blacksmithing
Abilità secondarie
Per fondere i metalli, metteteli nella forgia e regolate l'intensità delle fiamme: più bassa sarà la fiamma più lingotti ("ingots") otterrete, ma più lentamente. Per fondere i metalli più resistenti e rari è necessario un punteggio sempre più alto in questa abilità. Senza punti in blacksmithing non è possibile avanzare nell' armorcrafting (creazione armature) e nel weaponcrafting (creazioni armi).
 
Gemcutting
Abilità secondarie
Mediante uno speciale scalpello ("gemcutting chisel") (acquistabile solo da un mastro gioielliere) è possibile tagliare le gemme grezze (rough), per ottenere pietre preziose (cut) da incastonare in un anello o nell'elsa di una spada. Eccezionalmente, si possono ottenere delle gemme di straordinaria fattura (ideal cut).
 
Mining
Abilità secondarie

Impugnando una picozza ("pickaxe") e selezionando determinate rocce ("ore vein"), potete estrarre minerali oppure gemme grezze (rough), sempre più rare e preziose man mano che crescerete in questa abilità. La difficoltà di estrazione dipende dal tipo di roccia: se la difficoltà è troppo alta, il gioco vi avviserà dicendovi che siete "unskilled". In quel caso cambiate tipo di roccia. Di seguito la lista dei minerali/gemme, ordinati per grado di difficoltà.

 Minerali Gemme
Copper
Bronze
Iron
Silver
Gold
Shadow
Verdicite
Rubicite
Syenite
Mithral
Adamantine
Myrkandite
Malachite
Amethyst
Jade
Lapis Lazuli
Turquoise
Opal
Onyx
Pearl
Sapphire
Black Sapphire
Fire Opal
Ruby
Emerald
Diamond
 
Tanning
Abilità secondarie

La concia (tanning) è un trattamento a cui vengono sottoposte le pelli al fine di conservarle e lavorarle. Il tanning è fondamentale per realizzare armature (armorcrafting) e dedicarsi alla sartoria (tailoring). Si compone di 3 passaggi: curing, tanning ed hardening.

Curing

Prima di tutto occore procurarsi le pelli cacciando e scuoiando gli animali uccisi con uno speciale coltello (skinning knife). Pelli e scaglie di drago vengono droppate come loot.

La pelle (pelt) va inserita in uno speciale forno (ATS Smoker Oven) insieme a una porzione di sale (salt) e un ceppo di legno (log of wood). Se si fallisce nel tentativo si ottiene una pelle rovinata (ruined), che si può comunque sperare di recuperare nella fase successiva.

Tanning 

La pelle "curata" (cured) va immersa in una vasca speciale (ATS Water Basin), insieme a una porzione di sale e una fiala di acido tannico (tannic acid).

Hardening

La pelle conciata (tanned) va di nuovo immersa nella vasca, insieme alla cera d'api (beeswax) e a una fiala di olio tannico (tannic oil).