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Mestieri
Le Lande non
sono solo un luogo di avventure, creature fantastiche e valorosi
combattenti, ma anche anche un posto dove imparare un mestiere! In Loc
infatti potrete per esempio diventare un abile armaiolo o un raffinato
sarto, per il vostro uso personale o per profitto, rivendendo le vostre
creazioni ad altri giocatori (in gioco o sul forum di loc).
Il sistema dei
mestieri (in gergo, "crafting") si basa su dei punteggi (skill) che si
acquisiscono all'inizio apprendendo le basi da un mastro artigiano, e
poi solo con l'esperienza, realizzando oggetti sempre più difficili.
Infatti in base alla vostra esperienza gli oggetti saranno classificati
con uno dei seguenti colori:
- Rosso: gli oggetti più
difficili per il vostro livello di abilità attuale, garantiscono sempre
l'aumento di abilità ogni volta che riuscite a crearne.
- Blu: meno difficile del rosso, ci sono buone possibilità che dia
punti e riesce spesso, il migliore per aumentare la propria abilità.
- Azzurro: facile, poca possibilità di prendere punti ma il fallimento sarà più raro.
- Verde: riuscirete sempre nella creazione di quest'oggetto ma non ne ricaverete alcun punto.
Alcuni oggetti particolari
richiederanno vari materiali per essere creati, a volte anche degli
ingredienti che possono essere realizzati solo con un altra
professione, ma per questi troverete in giro per il mondo delle
"ricette" con elencati gli oggetti necessari. Per gli oggetti più rari
(e più potenti) in assoluto, la ricetta (che potrà anche essere a
pagamento) verrà consumata durante la creazione per preservare la loro
rarità.
Le abilità si dividono in primarie e secondarie e potranno
essere viste tramite il libro delle abilità che ogni personaggio ha
dalla nascita. Le primarie potranno salire fino a 400 punti abilità
mentre le secondarie fino ad un massimo di 200.
Ringrazio Jon Jerenecus, Argent Duergar, Desy e Vastian per l'aiuto che mi hanno dato nello scrivere questa guida.
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Armorcrafting/Weaponcrafting |
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Abilità primarie
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Una volta ricavati un numero sufficiente di "ingots" (lingotti), impugnate un martello da fabbro ("smithing hammer") e cliccate sull'incudine (ne trovate in varie aree apposite).
A questo punto si aprirà una finestra di dialogo in cui potrete scegliere se dedicarvi all'armorcrafting o al weaponcrafting, e successivamente una serie di categorie di armi/armature. Selezionando una categoria saranno visualizzati i prodotti costruibili in base alla attuale abilità: quelli visualizzati in rosso
sono i più difficili da realizzare e danno sempre esperienza se realizzati, i blu scuro sono più
semplici e danno molto spesso esperienza (sono i migliori per allenarsi), gli azzurri qualche
volta danno esperienza e i verdi riescono sempre ma non danno mai skill. Attenzione: finchè non arriverete al massimo livello (400) non visualizzerete mai tutti gli oggetti possibili, ma solo quelli che sono in qualche modo alla vostra portata.
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Abilità primarie
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Per costruire frecce occorre impugnare uno speciale coltello (Fletching Knife, acquistabile da un Master Fletcher oppure può essere realizzato da un weaponcrafter) e cliccare sul tavolo da lavoro (ATS Fletching Desk). Per realizzare frecce e quadrelli servono i seguenti ingredienti:
- un'asta (basic arrow shaft); può essere ricavata a partire da un pezzo corto di legno di quercia (short oak staff), quest'ultimo ottenibile abbattendo gli alberi di quercia con l'ascia da legna;
- una punta (arrow head); può essere semplice (basic), tagliente (bladed), uncinata (hooked) o avanzata (advanced): possono essere acquistate o realizzate da un weaponcrafter;
- un impennaggio (arrow fletch): può essere semplice (basic) o avanzato (advanced).
Per le frecce più potenti serviranno anche altri ingredienti (consultate i libri delle frecce disponibili in game).
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Abilità primarie
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Per diventare un gioielliere bisogna prima di tutto impugnare una speciale staffa (Copper Gemsetter, acquistabile solo da un mastro gioielliere) e cliccare sul tavolo di lavoro (ATS Jeweler's Desk). A questo punto è possibile scegliere se dedicarsi alla realizzazione di anelli o collane.
Per realizzare un anello servono:
- 1 stampo per anelli (smooth ring mold, acquistabile solo da un mastro gioielliere)
- 2 lingotti (ingots)
- 1 gemma tagliata (cut)
Per realizzare una collana servono:
- 1 stampo per collane (smooth amulet mold, acquistabile solo da un mastro gioielliere)
- 3 lingotti (ingots)
- 1 gemma tagliata (cut)
Per ottenere dei gioielli eccezionali occore utilizzare una gemma ideale (ideal).
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Abilità primarie
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Per iniziare
si impugna un "tailor dagger" con il quale si raccolgono i vari fiori
che si trovano in giro, con questi fiori utilizzando il "tailor dagger"
sul "tailor's desk" è possibile ricavare quasi tutte le "dyes" (tinte). Una
volta ricavate le "dyes" è possibile utilizzare il "tailor dagger" sempre
sul "tailor's desk" per colorare con queste le "hardened leather hides" (pelli di cuoio indurite)
delle opportune dimensioni per ottenere i "cloth padding" (stoffe) delle
dimensioni e del colore scelto. Nello stesso modo è possibile utilizzare questi "cloth padding" per realizzare gli oggetti finali del
Tailoring: guanti, stivali, mantelli, armature leggere e vesti di tutti
i tipi. Con il Tailoring è possibile creare anche componenti utili nel
Armorcrafting.
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Abilità primarie
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Il tinkering è l’arte di
saldare vari oggetti e componenti per ottenere creazioni
strabilianti.
Per lavorare in questo campo è necessario un "Tinkering Tool" (una specie di coltello da impugnare), un "ATS
Tinkerer Toolset" (un macchinario, si trova in alcune aree). Gli oggetti base del tinkering, con cui costruire oggetti più complessi, sono:
- lingotti (ingot): dal copper (rame) al gold (oro)
- fili (wire): 2 lingotti per filo
- ruote dentate (gearset): 3 lingotti per ruota
- congegni (widget): 2 wire, 1 gearset e 4 lingotti
- pacchi alchemici (alchemy pack): 1 pelle di tasso curata (small cured leather hide), 1 copper wire e un'essenza appropriata (di fuoco, acido, freddo o elettricità)
Col tinkering è possibile realizzare trappole:
| Trappola dell'impedimento (tangle) e chiodata (spike) deboli |
copper (rame) |
| Trappola di fuoco (fire), acida (acid), elettrica (shocking) e di ghiaccio (frost) deboli |
bronze (bronzo)
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Trappole medie
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iron (ferro)
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| Trappola dell'impedimento (tangle) e chiodata (spike) forti |
silver (argento)
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| Trappola di fuoco (fire), acida (acid), elettrica (shocking) e di ghiaccio (frost) forti |
gold (oro)
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Naturalmente col tinkering non si costruiscono solo trappole, ma anche una serie di utili oggetti gnomici (per es. un golem di ferro che ubbidisce ai vostri ordini).
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Abilità secondarie
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Per fondere i metalli, metteteli nella forgia e regolate l'intensità
delle fiamme: più bassa sarà la fiamma più lingotti ("ingots")
otterrete, ma più lentamente. Per fondere i metalli più resistenti e
rari è necessario un punteggio sempre più alto in questa abilità. Senza punti in blacksmithing non è possibile avanzare nell' armorcrafting (creazione armature) e nel weaponcrafting (creazioni armi).
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Abilità secondarie
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Mediante uno speciale scalpello ("gemcutting chisel") (acquistabile solo da un mastro gioielliere) è possibile
tagliare le gemme grezze (rough), per ottenere pietre preziose (cut) da incastonare in un anello o nell'elsa di una spada. Eccezionalmente, si possono ottenere delle gemme di straordinaria fattura (ideal cut).
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Abilità secondarie
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Impugnando una picozza ("pickaxe")
e selezionando determinate rocce ("ore vein"), potete estrarre minerali oppure gemme grezze (rough), sempre più rare e preziose man mano che crescerete
in questa abilità. La difficoltà di estrazione dipende dal tipo di roccia: se la difficoltà è troppo alta, il
gioco vi avviserà dicendovi che siete "unskilled". In quel caso cambiate tipo di
roccia. Di seguito la lista dei minerali/gemme, ordinati per grado di difficoltà.
| Minerali |
Gemme
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Copper
Bronze
Iron
Silver
Gold
Shadow
Verdicite
Rubicite
Syenite
Mithral
Adamantine
Myrkandite |
Malachite
Amethyst
Jade
Lapis Lazuli
Turquoise
Opal
Onyx
Pearl
Sapphire
Black Sapphire
Fire Opal
Ruby
Emerald
Diamond |
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Abilità secondarie
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La concia (tanning) è un trattamento a cui vengono sottoposte le pelli al fine di conservarle e lavorarle. Il tanning è fondamentale per realizzare armature (armorcrafting) e dedicarsi alla sartoria (tailoring). Si compone di 3 passaggi: curing, tanning ed hardening.
Curing
Prima di tutto occore procurarsi le pelli cacciando e scuoiando gli animali uccisi con uno speciale coltello (skinning knife). Pelli e scaglie di drago vengono droppate come loot.
La pelle (pelt) va inserita in uno speciale forno (ATS Smoker Oven) insieme a una porzione di sale (salt) e un ceppo di legno (log of wood). Se si fallisce nel tentativo si ottiene una pelle rovinata (ruined), che si può comunque sperare di recuperare nella fase successiva.
Tanning
La pelle "curata" (cured) va immersa in una vasca speciale (ATS Water Basin), insieme a una porzione di sale e una fiala di acido tannico (tannic acid).
Hardening
La pelle conciata (tanned) va di nuovo immersa nella vasca, insieme alla cera d'api (beeswax) e a una fiala di olio tannico (tannic oil).
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