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Incantesimi
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Bardo
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| Cura Ferite Minori |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 0, Chierico 0, Druido 0
Livello innato: 0
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
La creatura bersaglio viene curata di 4 punti ferita. Gli incantesimi di guarigione hanno un effetto inverso sui non morti, danneggiandoli invece di curarli. È necessario prima effettuare con successo un attacco di contatto per poterlo usare contro i non morti. |
| Frastornare |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 0, mago / stregone 0
Livello innato: 0
Scuola: ammaliamento
Descrittore(i): influenza mentale
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: lungo
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: 2 round
Controincantesimi addizionali: purezza
Tiro salvezza: volontà nega
Resistenza agli incantesimi: sì
Se il bersaglio è una creatura umanoide con 5 dadi vita o meno, rimane frastornato per 2 round. |
| Lampo |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 0, druido 0, mago/stregone 0
Livello innato: 0
Scuola: invocazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale
Raggio d'azione: medio
Area d'effetto/Bersaglio: singolo
Durata: 10 round
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: tempra nega
Resistenza agli incantesimi: sì
Un lampo di luce incandescente si sprigiona dall'incantatore verso un bersaglio, infliggendogli una penalità di -1 ai tiri per colpire. |
| Luce |
Livello dell’incantatore: bardo 0, chierico 0, druido 0, mago/stregone 0
Livello innato: 0
Scuola: Invocazione
Descrittore:
Componenti: verbale
Raggio d'azione: tocco
Area d'effetto/bersaglio: singolo
Durata: 1 ora/livello
Controincantesimi addizionali: Oscurità
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Crea una piccola fonte di luce sopra la testa del bersaglio. La luce si sposta insieme al bersaglio e riesce a illuminare una piccola zona. Si può lanciare contro qualsiasi oggetto utilizzabile dall'incantatore per farne una sorgente di luce naturale, finché dura l'incantesimo. |
| Resistenza |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Paladino 1, Mago / Stregone 0
Livello innato: 0
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 2 Turni
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Garantisce al bersaglio un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza. |
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Bardo
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| Amplificare |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 1
Livello innato: 1
Scuola: trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
L'incantatore guadagna un bonus di +20 alle prove di ascoltare. |
| Arma magica |
Livello dell’incantatore: bardo, chierico, paladino, mago/stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Trasmutazione
Descrittore: incantesimo su un'arma
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: tocco
Area d'effetto/bersaglio: arma da mischia o creatura
Durata: 1 ora/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
L'arma che tocchi riceve un bonus di potenziamento +1. |
| Armatura Magica |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Evocazione
Descrittore(i): Forza
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi aggiuntivi:
Tiro salvezza: Innoquo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio selezionato guadagna i seguenti bonus alla sua CA: +1 di armatura naturale, +1 per schivare, +1 di deviazione e +1 di potenziamento. Il bonus per schivare si somma agli altri bonus per schivare alla CA, mentre gli altri bonus non si sommano con i bonus dello stesso tipo. |
| Charme |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i): Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 2 round + 1 ogni 3 livelli
Controincantesimi addizionali: Purezza
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Agli occhi del bersaglio umanoide, la reputazione personale dell'incantatore aumenta del 50%. |
| Corno di ferro di Balagarn |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago/stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: trasmutazione
Descrittore(i): sonica
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto/Bersaglio: colossale
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: sì
L'incantatore genera una risonanza profonda e vibrante che scuote tutte le creature all'interno dell'area di effetto se falliscono una prova di forza (e se l'incantatore fosse dotato di una forza pari a 20). Ogni creatura che fallisce la prova verrà buttata a terra per un round. |
| Cura Ferite Leggere |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Ranger 1
Livello innato: 1
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul
Tiro salvezza: Volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il bersaglio viene guarito di 1d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +5). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto. |
| Dissolvere Inferiore |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, chierico 2, druido 2, mago / stregone 2
Livello innato: 1
Scuola: abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): somatica
Raggio d'azione: medio
Area d'effetto / bersaglio: singolo o colossale
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: no
Resistenza agli incantesimi: sì
Questo incantesimo cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto da una creatura l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20, +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +5) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo. |
| Evoca Creatura I |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Ranger 1, Mago/Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca un tasso crudele come fedele e leale servitore. |
| Identificare |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago / stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: divinazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto / bersaglio: incantatore
Durata: 2 round
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi:
Per i due round successivi, l'incantatore riceve un bonus di 10 +1 per livello dell'incantatore alla propria abilità Conoscenze. |
| Protezione dall'Allineamento |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Paladino 1, Mago / Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore sceglie un bersaglio da proteggere da bene o male. Il bersaglio riceve un bonus di deviazione +2 alla Classe Armatura, +2 a tutti i tiri salvezza, e immunità agli incantesimi e capacità magiche di influenza mentale usati dalle creature dell'allineamento scelto. |
| Ritirata rapida |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago/stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto/Bersaglio: incantatore
Durata: 1 round/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
L'incantatore diventa più veloce del 150% rispetto alla normale velocità di movimento, in modo da poter sfuggire agli incontri più pericolosi. Questo incantesimo non ha effetto se l'incantatore è già velocizzato. |
| Sonno |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 2, Mago / Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i): Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Enorme
Durata: 3 round + 1 per livello dell'incantatore
Controincantesimi addizionali: Purezza
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
4 + 1d4 DV di creature cadono in un sonno comatoso, cominciando da quelle con meno DV. Le creature con 5 o più DV non ne subiscono l'effetto. |
| Spaventare |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Mago / Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Necromanzia
Descrittore(i): Paura, Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1d4 Round
Controincantesimi addizionali: Rimuovi Paura
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Una creatura con 5 Dadi Vita o meno è colpita da paura e subisce una penalità al morale di -2 ai tiri per colpire, per i danni e ai tiri salvezza. |
| Unto |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 1, Mago / Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Medio
Durata: 2 round + 1 ogni 3 livelli
Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento
Tiro salvezza: Riflessi
Resistenza agli incantesimi: Sì
Una patina di olio e grasso scivoloso copre l'area colpita, facendo cadere o muovere a velocità ridotta tutte le creature all'interno dell'area. |
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Bardo
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| Astuzia della Volpe |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
L'Intelligenza del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
| Blocca Persone |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 3
Livello innato: 2
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'umanoide colpito rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo. |
| Cecità/Sordità |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 3, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Rimuovi Cecità/Sordità
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il bersaglio viene accecato e assordato. |
| Cura Ferite Moderate |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 3, Paladino 3, Ranger 3
Livello innato: 2
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul
Tiro salvezza: Volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi:
Il bersaglio viene guarito di 2d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +10). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto. |
| Evoca Creatura II |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Ranger 2, Mago/Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca un cinghiale crudele come fedele e leale servitore. |
| Forza Straordinaria |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali: Raggio di Indebolimento
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
La Forza del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
| Grazia Felina |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Ranger 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
La Destrezza del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
| Invisibilità |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Illusione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali: Vedere Invisibilità
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio diventa invisibile e impossibile da individuare usando la visione normale. Qualsiasi attacco o azione magica compiuta dalla creatura invisibile annulla immediatamente l'invisibilità. |
| Nube della perplessità |
Livello dell’incantatore: mago/stregone 2, bardo 2
Livello innato: 2
Scuola: Invocazione
Descrittore: gas
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: breve
Area d'effetto/bersaglio: enorme
Durata: 1 turno/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: tempra
Resistenza agli incantesimi: sì
L'incantatore emette una nube di aria nociva. I nemici presenti nell'area d'effetto sono storditi e accecati per 1d6 turni. |
| Oscurità |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2, mago/stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: invocazione
Descrittore(i): oscurità
Componente(i): verbale
Raggio d'azione: lungo
Area d'effetto/Bersaglio: enorme
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: luce
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: sì
Tutte le creature all'interno dell'area d'effetto sono circondate da un velo di oscurità che può essere penetrato soltanto usando Ultravisione. |
| Purezza |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 3, mago / stregone 3
Livello innato: 2
Scuola: abiurazione
Descrittore(i): influenza mentale
Componente(i): somatica
Raggio d'azione: medio
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: 1 turno
Controincantesimi addizionali: charme
Tiro salvezza: no
Resistenza agli incantesimi: no
Questo incantesimo rimuove gli effetti di sonno, confusione, stordire e charme e protegge contro tali effetti fino al termine della sua efficacia. Per ogni effetto rimosso dall'incantesimo, la creatura bersaglio subisce 1 danno. |
| Risata incontenibile di Tasha |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, mago / stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: ammaliamento
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: corto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: 1d3 round
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: volontà nega
Resistenza agli incantesimi: sì
Se il bersaglio non supera il suo tiro salvezza, inizierà a ridere istericamente e non sarà più in grado di difendersi finché l'incantesimo non svanisce. Se la creatura appartiene a una razza diversa da quella dell'incantatore, ha diritto a un bonus di +4 al tiro salvezza, dal momento che l'umorismo "può non essere capito". |
| Saggezza del Gufo |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
La Saggezza del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
| Silenzio |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2
Livello innato: 2
Scuola: illusione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: lungo
Area d'effetto / bersaglio: grande, singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: volontà nega
Resistenza agli incantesimi: sì
Crea una zona di silenzio attorno al bersaglio, impedendo a chiunque entro l'area d'effetto di lanciare incantesimi con componenti verbali. Se lanciato su un soggetto consenziente, non sono necessari tiri salvezza o prove di resistenza agli incantesimi. |
| Splendore dell'Aquila |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il Carisma del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
| Suono Dirompente |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2
Livello innato: 2
Scuola: invocazione
Descrittore(i): sonico
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / bersaglio: medio
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: volontà speciale
Resistenza agli incantesimi: sì
Tutte le creature all'interno dell'area d'effetto subiscono 1d8 danni e devono superare un tiro salvezza sulla volontà o essere stordite per 2 round. |
| Ultravisione |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 1, Ranger 1, Mago 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
La capacità del bersaglio di vedere nell'oscurità totale viene aumentata oltre la Scurovisione. Quando questo incantesimo viene applicato, permette di penetrare perfino gli effetti dell'oscurità magica. |
| Vedere Invisibilità |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Divinazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio è in grado di vedere tutte le creature invisibili entro il suo campo visivo. |
| Volto Fantasma |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Mago/Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Illusione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Personale
Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore
Durata: 1 Turno per Livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore viene circondato da un'aura spettrale di luce che fornisce una riduzione del danno di 5/+1, impedisce a tutti gli incantesimi di 1° livello o inferiori di avere effetto sull'incantatore e fornisce un occultamento del 10%. |
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Bardo
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| Arma magica superiore |
Livello dell’incantatore: bardo 3, chierico 4, paladino 3, mago/stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Trasmutazione
Descrittore: incantesimo su un'arma
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: breve
Area d'effetto/bersaglio: arma da mischia o creatura
Durata: 1 ora/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
L'arma che viene toccata ottiene un bonus di potenziamento +1 per ogni 3 livelli dell'incantatore (massimo +5). Puoi prendere di mira direttamente un'arma, oppure puoi lanciare la magia su una creatura, andando a influenzare l'arma che regge nella sua mano primaria. |
| Cerchio Magico contro l'Allineamento |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 3, chierico 3, paladino 3, mago / stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo, medio
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore sceglie di essere protetto dal bene o dal male. Il bersaglio dell'incantesimo e tutti gli alleati entro 3 metri ricevono un bonus di deviazione +2 alla classe armatura, +2 a tutti i tiri salvezza e immunità agli incantesimi e alle capacità magiche di influenza mentale usati dalle creature dell'allineamento scelto. |
| Charme sui Mostri |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 4
Livello innato: 3
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i): Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 3 Round + 1 ogni 2 Livelli
Controincantesimi addizionali: Purezza
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Agli occhi della creatura colpita, la reputazione personale dell'incantatore aumenta del 50%. |
| Chiarudienza/Chiaroveggenza |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Divinazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Cecità / Sordità
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio riceve un bonus di +10 a tutte le prove di Osservare e Ascoltare. |
| Confusione |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 4
Livello innato: 3
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i): Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Grande
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Purezza
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Le creature colpite vagano a caso, attaccano un bersaglio a caso o semplicemente stanno ferme. |
| Cura Ferite Gravi |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Druido 4, Paladino 4, Ranger 4
Livello innato: 4
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul
Tiro salvezza: Volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il bersaglio viene guarito di 3d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +15). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto. |
| Dissolvi Magie |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Druido 4, Paladino 3, Mago / Stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo o Colossale
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
Questo incantesimo cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto, l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20 +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +10) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo. |
| Distorsione |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 3, mago / stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: illusione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
Il bersaglio ottiene un occultamento del 50%, grazie alle capacità dell'incantatore di emulare le capacità naturali di una belva distorcente. |
| Estremità affilata |
Livello dell’incantatore:mago/stregone 3, bardo 3
Livello innato: 3
Scuola: Trasmutazione
Descrittore: incantesimo su un'arma
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: breve
Area d'effetto/bersaglio: creatura, arma da taglio
Durata: 10 minuti/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
Aggiunge la proprietà Affilata all'arma da taglio scelta come bersaglio, aumentando la portata del suo colpo critico. |
| Evoca Creatura III |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Druido 3, Ranger 3, Mago/Stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca un lupo crudele come fedele e leale servitore. |
| Folata di vento |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 3, mago / stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: invocazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: medio
Area d'effetto / bersaglio: enorme
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: tempra nega
Resistenza agli incantesimi: sì
Questo incantesimo crea una raffica di vento che butta a terra tutte le creature che non superano il loro tiro salvezza. È inoltre potente a sufficienza da disperdere qualsiasi effetto ad area d'effetto (come per esempio nube mortale) che si trovi sulla strada della folata di vento. |
| Lentezza |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Colossale, 1 Creatura per Livello
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Velocità
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Tutte le creature nemiche entro l'area d'effetto vedono il loro movimento diminuito del 50% e perdono un singolo attacco per round. |
| Paura |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago/Stregone 4
Livello innato: 3
Scuola: Necromanzia
Descrittore(i): Paura, Influenza Mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Grande
Durata: 1 Round per Livello
Controincantesimi addizionali: Rimuovi Paura
Tiro salvezza: Volontà Nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Le creature che ne subiscono l'effetto sono consumate da una paura che paralizza la mente e impedisce di compiere altre azioni. Le creature che ne subiscono l'effetto scappano via da tutti quelli che non considerano degli alleati. |
| Rimuovi Malattia |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Druido 3, Ranger 3
Livello innato: 3
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Contagio
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Tutte le malattie e gli effetti di malattia vengono rimossi dal bersaglio. |
| Rimuovi Maledizione |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Mago / Stregone 4
Livello innato: 3
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Tutte le maledizioni e gli effetti di maledizione vengono rimossi dal bersaglio. |
| Scagliare Maledizione |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Mago / Stregone 4
Livello innato: 3
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Permanente
Controincantesimi addizionali: Rimuovi Maledizione
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Scagliare maledizione abbassa di 2 tutti i punteggi delle caratteristiche del bersaglio. |
| Scopri Trappole |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 3, chierico 2, mago / stregone 3
Livello innato: 2
Scuola: divinazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto / bersaglio: colossale
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Tutte le trappole all'interno dell'area d'effetto diventano visibili a chi lancia questo incantesimo e vengono disattivate. |
| Sfera di Invisibilità |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Illusione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Personale
Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore, Raggio di 4,5 m
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali: Epurare Invisibilità
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore produce una zona di invisibilità che si sposta con lui per la durata dell'incantesimo. Tutti gli alleati entro l'area d'effetto dell'incantesimo vengono resi invisibili, ma non tra di loro. Quelli che escono dalla sfera sono di nuovo visibili. |
| Sussurri mortali |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 3
Livello innato: 3
Scuola: abiurazione
Descrittore(i): sonica
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto/Bersaglio: incantatore
Durata: 1 round/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
L'incantatore si circonda di sussurri che possono ferire ogni creatura che tenti di colpirlo, infliggendo una quantità di danni sonici pari a 1d6 +1 danno per livello. |
| Velocità |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Lentezza
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio di questo incantesimo riceve un bonus per schivare di +4 alla CA, 1 azione in più per round (permettendogli un ulteriore attacco o di lanciare un incantesimo) e il suo movimento aumenta del 50%. |
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Bardo
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| Blocca Mostri |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Druido 4, Mago / Stregone 5
Livello innato: 4
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il mostro colpito rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo. |
| Congedo |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Chierico 4, Mago/Stregone 5
Livello innato: 4
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Colossale
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Portale
Tiro salvezza: Volontà Nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Tutte le creature evocate, i compagni animali e i famigli appartenenti all'incantatore nemico vengono liberati all'interno dell'area d'effetto. |
| Conoscenza delle Leggende |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 4, mago / stregone 6
Livello innato: 6
Scuola: divinazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto / bersaglio: incantatore
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Questo incantesimo garantisce all'incantatore un bonus di +10 alle prove di conoscenze, +1 per ogni 2 livelli dell'incantatore. |
| Cura Ferite Critiche |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Chierico 4, Druido 5
Livello innato: 4
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: Sì
Al bersaglio vengono guariti 4d8 danni, + 1 danno per livello dell'incantatore fino a un massimo di +20. Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti:
il non morto colpito subisce una quantità di danni pari a quelli che l'incantesimo normalmente guarisce. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto. |
| Dominare Persone |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Mago / Stregone 5
Livello innato: 4
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i): Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 2 Round + 1 ogni 3 livelli dell'incantatore
Controincantesimi addizionali: Purezza
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
La persona colpita diventa temporaneamente un fedele e leale servitore dell'incantatore. |
| Evoca Creatura IV |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Chierico 4, Druido 4, Ranger 4, Mago/Stregone 4
Livello innato: 4
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca un ragno crudele come fedele e leale servitore. |
| Grido di Guerra |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 4
Livello innato: 4
Scuola: ammaliamento
Descrittore(i): influenza mentale, sonico
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto / bersaglio: colossale
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: silenzio
Tiro salvezza: volontà nega
Resistenza agli incantesimi: sì
L'incantatore emette un potente grido che fornisce al bardo un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai danni. Tutti i nemici entro l'area d'effetto sono colpiti da paura. |
| Invisibilità Migliorata |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Mago/Stregone 4
Livello innato: 4
Scuola: Illusione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 Turno per Livello
Controincantesimi addizionali: Epurare Invisibilità
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
La creatura bersaglio diventa invisibile e impossibile da individuare tramite la normale visione. Dopo un attacco o il lancio di un incantesimo la creatura bersaglio diviene parzialmente visibile e individuabile dai nemici, ma ottiene comunque un bonus di copertura del 50%. |
| Neutralizza Veleno |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Chierico 4, Druido 3, Paladino 4, Ranger 3
Livello innato: 3
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Veleno
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantesimo rimuove dal sistema della creatura colpita ogni traccia di veleno. |
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Bardo
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| Cerchio di Guarigione |
Livello dell’incantatore: bardo 5, chierico 5, druido 6
Livello innato: 5
Scuola: Evocazione
Descrittore:
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto/bersaglio: medio
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali: Cerchio di devastazione
Tiro salvezza: tempra dimezza
Resistenza agli incantesimi: sì
Tutte le creature amiche entro l'area d'effetto vengono guarite per 1d8 Punti Ferita, +1 Punto Ferita per livello dell'incantatore, fino a un massimo di +20. Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. |
| Dissolvere Superiore |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Chierico 6, Druido 6, Mago / Stregone 6
Livello innato: 6
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo o Colossale
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
Dissolvere Superiore cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto, l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20, +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +15) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo. |
| Evoca Creatura V |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Chierico 5, Druido 5, Mago / Stregone 5
Livello innato: 5
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca un orso crudele che si comporta da fedele e leale servitore. |
| Nebbia Mentale |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Mago / Stregone 5
Livello innato: 5
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i): Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Lungo
Area d'effetto / Bersaglio: Colossale
Durata: 2 round + 1 ogni 2 livelli
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Questo incantesimo crea un banco di nebbia azzurra che stronca la volontà di tutti coloro che vi entrano. Le vittime subiscono una penalità di -10 ai tiri salvezza sulla Volontà controincantesimi ed effetti di influenza mentale. Questa penalità persiste finché la creatura rimane nella nebbia e per altri 2d6 round dopo che è uscita. |
| Volto Etereo |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 5, mago / stregone 6
Livello innato: 5
Scuola: illusione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto / bersaglio: incantatore
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
L'incantatore viene circondato da un'aura spettrale di luce che fornisce una riduzione del danno di 20/+3, impedisce a tutti gli incantesimi di 2° livello o inferiori di avere effetto sull'incantatore e fornisce un bonus di occultamento del 25%. |
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Bardo
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| Assorbitore Energetico |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 6, druido 6, mago / stregone 5
Livello innato: 5
Scuola: abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto / bersaglio: incantatore
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
L'incantatore riceve una resistenza ai danni di 40/- contro tutte le forme di danno elementale. L'incantesimo ha termine dopo aver assorbito 60 danni da un singolo tipo qualsiasi di elementale. |
| Canto funebre |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 6
Livello innato: 6
Scuola: invocazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto / bersaglio: grande
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: tempra nega
Resistenza agli incantesimi: sì
Il canto dell'incantatore chiama a sé le energie della morte e della distruzione. Qualsiasi nemico nell'area d'effetto subisce 2 danni alle caratteristiche di forza e destrezza a ogni round. Se il nemico esce dall'area d'effetto la sua forza e la sua destrezza tornano normali. |
| Evoca Creatura VI |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 6, Chierico 6, Druido 6, Mago / Stregone 6
Livello innato: 6
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca una tigre crudele che si comporta da fedele e leale servitrice. |
| Tempesta di Ghiaccio |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 6, Druido 5 Mago/Stregone 4
Livello innato: 4
Scuola: Invocazione
Descrittore(i): Freddo
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Lungo
Area d'effetto / Bersaglio: Enorme
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
Tutte le creature nell'area d'effetto subiscono 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo. La Tempesta di Ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo aggiuntivi per ogni 3 livelli dell'incantatore aggiuntivi. |
| Velocità di Massa |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 6, Mago / Stregone 6
Livello innato: 6
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Grande
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Tutti gli alleati entro l'area d'effetto guadagnano 1 azione in più per round (permettendo un ulteriore attacco o lancio di incantesimo) e la loro velocità di movimento aumenta del 50%. |
|
|
|
Chierico
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| Cura Ferite Minori |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 0, Chierico 0, Druido 0
Livello innato: 0
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
La creatura bersaglio viene curata di 4 punti ferita. Gli incantesimi di guarigione hanno un effetto inverso sui non morti, danneggiandoli invece di curarli. È necessario prima effettuare con successo un attacco di contatto per poterlo usare contro i non morti. |
| Infliggi ferite minori |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 0
Livello innato: 0
Scuola: negromanzia
Descrittore(i): negativo
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali: cura ferite minori
Tiro salvezza: volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: sì
Se l'incantatore riesce a colpire un avversario con un attacco di contatto, il bersaglio subisce 1 danno. Gli incantesimi di infliggere hanno un effetto inverso se vengono usati sui non morti, che vengono guariti di un ammontare di danni pari a quelli che l'incantesimo normalmente infliggerebbe. |
| Luce |
Livello dell’incantatore: bardo 0, chierico 0, druido 0, mago/stregone 0
Livello innato: 0
Scuola: Invocazione
Descrittore:
Componenti: verbale
Raggio d'azione: tocco
Area d'effetto/bersaglio: singolo
Durata: 1 ora/livello
Controincantesimi addizionali: Oscurità
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Crea una piccola fonte di luce sopra la testa del bersaglio. La luce si sposta insieme al bersaglio e riesce a illuminare una piccola zona. Si può lanciare contro qualsiasi oggetto utilizzabile dall'incantatore per farne una sorgente di luce naturale, finché dura l'incantesimo. |
| Resistenza |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Paladino 1, Mago / Stregone 0
Livello innato: 0
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 2 Turni
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Garantisce al bersaglio un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza. |
| Virtù |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 0, Druido 0, Paladino 1
Livello innato: 0
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio riceve 1 punto ferita temporaneo più del suo totale massimo. |
|
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Chierico
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| Anatema |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 1
Livello innato: 1
Scuola: ammaliamento
Descrittore(i): influenza mentale
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: lungo
Area d'effetto / bersaglio: colossale
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali: benedizione
Tiro salvezza: volontà nega
Resistenza agli incantesimi: sì
I nemici dell'incantatore vengono colti dalla paura e dal dubbio. Subiscono una penalità di -1 ai loro tiri per colpire e ai tiri salvezza contro la paura. |
| Arma magica |
Livello dell’incantatore: bardo, chierico, paladino, mago/stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Trasmutazione
Descrittore: incantesimo su un'arma
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: tocco
Area d'effetto/bersaglio: arma da mischia o creatura
Durata: 1 ora/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
L'arma che tocchi riceve un bonus di potenziamento +1. |
| Benedizione |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 1, paladino 1
Livello innato: 1
Scuola: ammaliamento
Descrittore(i): influenza mentale
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: lungo
Area d'effetto / bersaglio: colossale
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali: anatema
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Tutti gli alleati entro l'area d'effetto ricevono un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai danni, insieme a un +1 ai tiri salvezza sulla volontà contro la paura. |
| Contrastare Elementi |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Mago / Stregone 1
Livello innato: 2
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 24 ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio riceve una resistenza al danno di 10/- contro tutte le forme di danno elementale. L'incantesimo ha termine dopo aver assorbito 20 danni da un singolo tipo qualsiasi di elementale. |
| Cura Ferite Leggere |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Ranger 1
Livello innato: 1
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul
Tiro salvezza: Volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il bersaglio viene guarito di 1d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +5). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto. |
| Devastazione |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 1
Livello innato: 1
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i): Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali: Benedizione
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il bersaglio riceve un modificatore di -2 a tutti i tiri per colpire, ai danni, ai tiri salvezza, alle prove di caratteristica e di abilità. |
| Evoca Creatura I |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Ranger 1, Mago/Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca un tasso crudele come fedele e leale servitore. |
| Favore divino |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 1, paladino 1
Livello innato: 1
Scuola: invocazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto / bersaglio: incantatore
Durata: 1 turno
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
L'incantatore ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai danni per ogni tre livelli di incantatore (da un minimo di +1 a un massimo di +5). |
| Infliggi ferite leggere |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 1
Livello innato: 1
Scuola: negromanzia
Descrittore(i): negativo
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali: cura ferite leggere
Tiro salvezza: volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: sì
Se l'incantatore riesce a colpire un avversario con un attacco di contatto, il bersaglio subisce 1d8 danni + 1 per livello di incantatore, fino a un massimo di +5. Gli incantesimi di infliggere hanno un effetto inverso se vengono usati sui non morti, che vengono guariti di un ammontare di danni pari a quelli che l'incantesimo normalmente infliggerebbe. |
| Protezione dall'Allineamento |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Paladino 1, Mago / Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore sceglie un bersaglio da proteggere da bene o male. Il bersaglio riceve un bonus di deviazione +2 alla Classe Armatura, +2 a tutti i tiri salvezza, e immunità agli incantesimi e capacità magiche di influenza mentale usati dalle creature dell'allineamento scelto. |
| Rimuovi Paura |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 1
Livello innato: 1
Scuola: abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: corto
Area d'effetto / bersaglio: grande, 1 creatura / 4 livelli
Durata: 10 turni
Controincantesimi addizionali: paura
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Tutti gli effetti di paura vengono rimossi dagli alleati entro l'area d'effetto. I bersagli ricevono anche un bonus di +4 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti di paura per la durata dell'incantesimo. |
| Santuario |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 1
Livello innato: 1
Scuola: abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale , somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: volontà nega
Resistenza agli incantesimi: no
La presenza dell'incantatore viene completamente ignorata dalle creature nelle vicinanze per la durata dell'incantesimo. |
| Scudo della fede |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 1
Livello innato: 1
Scuola: abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
Il bersaglio acquisisce un bonus di deviazione +2 alla classe armatura, ottenendo un bonus aggiuntivo di +1 per ogni sei livelli di incantatore (fino a un massimo di +5). |
| Scudo entropico |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 1
Livello innato: 1
Scuola: abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto/Bersaglio: incantatore
Durata: 1 turno/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
Attorno all'incantatore appare un campo di energia magica che gli conferisce una possibilità del 20% che gli attacchi a distanza diretti verso di lui vadano a vuoto. |
| Spaventare |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Mago / Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Necromanzia
Descrittore(i): Paura, Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1d4 Round
Controincantesimi addizionali: Rimuovi Paura
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Una creatura con 5 Dadi Vita o meno è colpita da paura e subisce una penalità al morale di -2 ai tiri per colpire, per i danni e ai tiri salvezza. |
|
|
|
Chierico
|
| Aiuto |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 2, Paladino 2, Ranger 3
Livello innato: 2
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i): Influenza mentale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali: Devastazione
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio riceve un bonus di +1 ai tiri per colpire, un bonus di +1 ai tiri salvezza contro la paura, e un bonus di 1d8 al massimo dei punti ferita. |
| Astuzia della Volpe |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
L'Intelligenza del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
| Blocca Persone |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 3
Livello innato: 2
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'umanoide colpito rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo. |
| Cura Ferite Moderate |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 3, Paladino 3, Ranger 3
Livello innato: 2
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul
Tiro salvezza: Volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi:
Il bersaglio viene guarito di 2d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +10). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto. |
| Dissolvere Inferiore |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, chierico 2, druido 2, mago / stregone 2
Livello innato: 1
Scuola: abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): somatica
Raggio d'azione: medio
Area d'effetto / bersaglio: singolo o colossale
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: no
Resistenza agli incantesimi: sì
Questo incantesimo cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto da una creatura l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20, +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +5) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo. |
| Evoca Creatura II |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Ranger 2, Mago/Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca un cinghiale crudele come fedele e leale servitore. |
| Forza Straordinaria |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali: Raggio di Indebolimento
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
La Forza del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
| Infliggi ferite moderate |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 2
Livello innato: 2
Scuola: negromanzia
Descrittore(i): negativo
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali: cura ferite moderate
Tiro salvezza: volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: sì
Se l'incantatore riesce a colpire un avversario con un attacco di contatto, il bersaglio subisce 2d8 danni + 1 per livello di incantatore, fino a un massimo di +10. Gli incantesimi di infliggere hanno un effetto inverso se vengono usati sui non morti, che vengono guariti di un ammontare di danni pari a quelli che l'incantesimo normalmente infliggerebbe. |
| Oscurità |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2, mago/stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: invocazione
Descrittore(i): oscurità
Componente(i): verbale
Raggio d'azione: lungo
Area d'effetto/Bersaglio: enorme
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: luce
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: sì
Tutte le creature all'interno dell'area d'effetto sono circondate da un velo di oscurità che può essere penetrato soltanto usando Ultravisione. |
| Ossa di pietra |
Livello dell’incantatore:chierico 2, mago/stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore: corazza magica
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto/bersaglio: una creatura non morta
Durata: 10 minuti/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Il bersaglio non morto ottiene +3 al bonus di classe armatura naturale, grazie all'irrobustimento delle sue ossa. |
| Raggio di Energia Negativa |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 2, mago / stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: negromanzia
Descrittore(i): negativo
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: medio
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: sì
Un raggio di energia negativa colpisce il bersaglio, infliggendo 1d6 danni. Dopo il 1° livello, l'incantesimo infligge ulteriori 1d6 danni per ogni 2 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 5d6 al 9° livello. Gli incantesimi a energia negativa hanno effetto contrario sui non morti, guarendoli invece di danneggiarli. |
| Resistere agli Elementi |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Ranger 1, Mago/Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 Turno per Livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
La creatura bersaglio guadagna una resistenza al danno di 20/- contro tutte le forme di danno elementale. L'incantesimo termina dopo aver assorbito 30 danni di un qualsiasi tipo elementale. |
| Rimuovi Paralisi |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 2, Paladino 2
Livello innato: 2
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Grande, 1 Creatura ogni 4 Livelli
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Blocca Persone
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Tutti gli effetti di paralisi e di blocco vengono rimossi dagli alleati entro l'area d'effetto. |
| Ristorare Inferiore |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 2, druido 2
Livello innato: 2
Scuola: evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali: tocco del ghoul
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Questo incantesimo rimuove tutti gli effetti magici, straordinari e soprannaturali che applicano una penalità a punteggi delle caratteristiche, CA, tiri per colpire e per i danni, resistenza agli incantesimi e tiri salvezza. Non rimuove gli effetti di una maledizione o di una malattia. |
| Saggezza del Gufo |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
La Saggezza del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
| Scopri Trappole |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 3, chierico 2, mago / stregone 3
Livello innato: 2
Scuola: divinazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto / bersaglio: colossale
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Tutte le trappole all'interno dell'area d'effetto diventano visibili a chi lancia questo incantesimo e vengono disattivate. |
| Silenzio |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2
Livello innato: 2
Scuola: illusione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: lungo
Area d'effetto / bersaglio: grande, singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: volontà nega
Resistenza agli incantesimi: sì
Crea una zona di silenzio attorno al bersaglio, impedendo a chiunque entro l'area d'effetto di lanciare incantesimi con componenti verbali. Se lanciato su un soggetto consenziente, non sono necessari tiri salvezza o prove di resistenza agli incantesimi. |
| Splendore dell'Aquila |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il Carisma del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
| Suono Dirompente |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 2
Livello innato: 2
Scuola: invocazione
Descrittore(i): sonico
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / bersaglio: medio
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: volontà speciale
Resistenza agli incantesimi: sì
Tutte le creature all'interno dell'area d'effetto subiscono 1d8 danni e devono superare un tiro salvezza sulla volontà o essere stordite per 2 round. |
| Ultravisione |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 1, Ranger 1, Mago 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
La capacità del bersaglio di vedere nell'oscurità totale viene aumentata oltre la Scurovisione. Quando questo incantesimo viene applicato, permette di penetrare perfino gli effetti dell'oscurità magica. |
| Vigore |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 2, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Nessuno
La Costituzione del bersaglio aumenta di 1d4+1. |
|
|
|
Chierico
|
| Animare Morti |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 3, Mago/Stregone 5
Livello innato: 3
Scuola: Necromanzia
Descrittore(i): Male
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali: Bagliore Solare
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Animare i Morti evoca un servitore non morto. Il tipo di non morto evocato dipende dal livello dell'incantatore:
Livello da 1° a 5°: Zombi tiranno della nebbia
Livello da 6° a 9°: Combattente scheletrico
Livello 10° o più: Cavaliere scheletrico |
| Cecità/Sordità |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 3, Mago / Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Ammaliamento
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Rimuovi Cecità/Sordità
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il bersaglio viene accecato e assordato. |
| Cerchio Magico contro l'Allineamento |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 3, chierico 3, paladino 3, mago / stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo, medio
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: innocuo
Resistenza agli incantesimi: no
Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore sceglie di essere protetto dal bene o dal male. Il bersaglio dell'incantesimo e tutti gli alleati entro 3 metri ricevono un bonus di deviazione +2 alla classe armatura, +2 a tutti i tiri salvezza e immunità agli incantesimi e alle capacità magiche di influenza mentale usati dalle creature dell'allineamento scelto. |
| Contagio |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 3, Druido 3, Mago / Stregone 4
Livello innato: 3
Scuola: Necromanzia
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi: Rimuovi Malattia
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il bersaglio è colpito da una delle seguenti malattie debilitanti, scelte a caso: Devastazione Vischiosa, Febbre da Gallina, Fuoco Mentale, Infermità Accecante, Malattia Rossa o Tremarella. |
| Cura Ferite Gravi |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Druido 4, Paladino 4, Ranger 4
Livello innato: 4
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul
Tiro salvezza: Volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il bersaglio viene guarito di 3d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +15). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto. |
| Dissolvi Magie |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Druido 4, Paladino 3, Mago / Stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo o Colossale
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
Questo incantesimo cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto, l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20 +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +10) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo. |
| Epurare Invisibilità |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 3, Ranger 3
Livello innato: 3
Scuola: Invocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Personale
Area d'effetto / Bersaglio: Colossale
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali: Invisibilità
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Questo incantesimo rimuove l'invisibilità da tutte le creature e oggetti invisibili. |
| Evoca Creatura III |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Druido 3, Ranger 3, Mago/Stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Punto
Durata: 24 Ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca un lupo crudele come fedele e leale servitore. |
| Fiamma perenne |
Livello dell’incantatore: chierico 3, mago/stregone 2
Livello innato: 3
Scuola: Illusione
Descrittore:
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto/bersaglio: singolo
Durata: permanente
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
Questo incantesimo crea una fiamma magica che splende luminosa come una torcia finché non viene dissolta. Può essere lanciato su un oggetto, che viene poi usato come sorgente luminosa. |
| Fuoco oscuro |
Livello dell’incantatore: chierico 3
Livello innato: 3
Scuola: Invocazione
Descrittore: fuoco
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: tocco
Area d'effetto/bersaglio: creatura, arma da mischia
Durata: 1 ora/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
Questa magia permette all'incantatore di immolare un'arma non magica, che provoca 1d6 punti danno da fuoco +1 per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo +10). L'incantatore può lanciare l'incantesimo su un'arma da mischia particolare del suo inventario, oppure su una creatura per influenzare l'arma che impugna quest'ultima. |
| Glifo di interdizione |
Livello dell’incantatore: chierico 3
Livello innato: 3
Scuola: Abiurazione
Descrittore: sonico
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: breve
Area d'effetto/bersaglio: grande
Durata: 1 turno/2 livelli
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: riflessi dimezza
Resistenza agli incantesimi: sì
L'incantatore crea una piccola zona magica che può rilevare il passaggio delle creature nemiche. Quando il campo viene attivato, esplode provocando 1d8 punti di danno sonico per 2 livelli dell'incantatore a tutte le creature presenti nell'area d'effetto (fino a un massimo di 5d8). Dopo essere stato utilizzato, il glifo scompare. |
| Infliggi ferite gravi |
Livello(i) dell'incantatore: chierico 3
Livello innato: 3
Scuola: negromanzia
Descrittore(i): negativo
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali: cura ferite gravi
Tiro salvezza: volontà dimezza
Resistenza agli incantesimi: sì
Se l'incantatore riesce a colpire un avversario con un attacco di contatto, il bersaglio subisce 3d8 danni + 1 per livello di incantatore, fino a un massimo di +15. Gli incantesimi di infliggere hanno un effetto inverso se vengono usati sui non morti, che vengono guariti di un ammontare di danni pari a quelli che l'incantesimo normalmente infliggerebbe. |
| Luce Incandescente |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 3
Livello innato: 3
Scuola: Invocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Medio
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore dirige un raggio di luce bianca incandescente su un singolo bersaglio. I danni si basano sul tipo razziale del bersaglio:
Non morto: 1d8 per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 10d8
Costrutto: 1d6 ogni 2 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 5d6
Altro: 1d8 ogni 2 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 5d8 |
| Preghiera |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 3, Paladino 3
Livello innato: 3
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Personale
Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore, Colossale
Durata: 1 round per livello
Controincantesimi addizionali: Scagliare Maledizione
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Tutti gli alleati entro l'area d'effetto guadagnano +1 a tiri per colpire e per i danni, prove di abilità, e tiri salvezza. I nemici ricevono una penalità di –1 alle stesse categorie. |
| Protezione dagli Elementi |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 3, Druido 3, Ranger 2, Mago / Stregone 3
Livello innato: 2
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 24 ore
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio riceve resistenza ai danni di 30/- contro tutte le forme di danno elementale. L'incantesimo ha termine dopo aver assorbito 40 danni da un singolo tipo qualsiasi di elementale. |
| Protezione dall'Energia Negativa |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 3
Livello innato: 3
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 turno per livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio viene reso immune a tutti gli attacchi di energia negativa, inclusi i danni alle caratteristiche e i risucchi di livello soprannaturali. |
| Purezza |
Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, chierico 3, mago / stregone 3
Livello innato: 2
Scuola: abiurazione
Descrittore(i): influenza mentale
Componente(i): somatica
Raggio d'azione: medio
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: 1 turno
Controincantesimi addizionali: charme
Tiro salvezza: no
Resistenza agli incantesimi: no
Questo incantesimo rimuove gli effetti di sonno, confusione, stordire e charme e protegge contro tali effetti fino al termine della sua efficacia. Per ogni effetto rimosso dall'incantesimo, la creatura bersaglio subisce 1 danno. |
| Rimuovi Cecità/Sordità |
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 3, Paladino 3, Mago / Stregone 4
Livello innato: 3
Scuola: Divinazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Corto
Area d'effetto / Bersaglio: Medio
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Cecità / Sordità
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Tutti gli alleati entro l'area d'effetto vengono curati da cecità e sordità. |
| Rimuovi Malattia |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Druido 3, Ranger 3
Livello innato: 3
Scuola: Evocazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali: Contagio
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Tutte le malattie e gli effetti di malattia vengono rimossi dal bersaglio. |
| Rimuovi Maledizione |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Mago / Stregone 4
Livello innato: 3
Scuola: Abiurazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Tutte le maledizioni e gli effetti di maledizione vengono rimossi dal bersaglio. |
| Scagliare Maledizione |
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Mago / Stregone 4
Livello innato: 3
Scuola: Trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: Permanente
Controincantesimi addizionali: Rimuovi Maledizione
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Scagliare maledizione abbassa di 2 tutti i punteggi delle caratteristiche del bersaglio. |
| Veste magica |
Livello dell’incantatore: chierico 3
Livello innato: 3
Scuola: Trasmutazione
Descrittore: incantesimo su una corazza
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: tocco
Area d'effetto/bersaglio: creatura, corazza o scudo
Durata: 1 ora/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
Doni all'armatura o allo scudo che tocchi un bonus +1 CA per ogni 3 livelli dell'incantatore (massimo +5). |
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