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Il gioco
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Il server 'LAND OF CAOS' è aperto a chiunque abbia piacere di giocare in compagnia a 'Neverwinter Nights', purché si rispettino delle semplici regole di civiltà. Il server è giocabile però solo da chi ha anche le espansioni installate, ma non servono CEP o hackpack. Land of Caos è collocato tra i server di 'STORIA LEGGERA', in quanto ha due obiettivi principali: fare esperienza (XP) in battaglia per salire di livello e giocare di ruolo (GdR) per creare uno specie di storia del server. Questo non significa che il Gioco di Ruolo (GdR) sia obbligatorio, ma è ben accetto.
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I giocatori di questo server possono registrarsi sul Forum del sito, dove si trovano notizie sul mondo, sullo staff, sullo status e dove vi è un ampio spazio per le discussioni e il commercio degli oggetti. Ovviamente si richiede un certo livello di civiltà nelle argomentazioni postate sul forum (il moderatore potrà cancellare posts ritenuti non civili a sua completa discrezione). Ad ogni modo, si consiglia di visitarlo con una certa assiduità per poter essere aggiornati sulle novità in game. Tutte le novità più rilevanti del server sono comunque segnalate nella sezione "News". |
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L'allineamento si sceglie al momento della creazione del personaggio. Si può scegliere tra Legale (Buono, Neutrale o Malvagio), Neutrale (Buono, Neutrale, Malvagio) o Caotico (Buono, Neutrale o Malvagio). In una situazione di GdR si consiglia di impersonare il proprio personaggio in linea con l'allineamento scelto. Se possibile evitare situazioni contraddittorie come un personaggio caotico malvagio che rispetta le leggi o simili. |
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Il gioco ha diverse modalità di comunicazione pre-impostate, che su questo server sono tutte accette, ma entro certi limiti. - PARLA: è sempre utilizzabile se il personaggio (PG) con cui si sta parlando è vicino, altrimenti non vi sentirà. Evitate di parlare di calcio, veline o cose proprio non attinenti al gioco. - URLA: questo canale è da usare con parsimonia, senza abusarne; l'urlo è concesso per comunicare a tutti i players cose importanti, ma la risposta deve essere data poi al diretto interessato in un PARLA/TELL privato (cliccando sul suo nome nella lista dei giocatori e quindi facendosi solo sentire da lui, non da tutto il mondo). Non è educato rispondere ad un urlo con un urlo. Gli urli inutili sono tutti quelli nei quali l'interlocutore (a cui l'urlatore si rivolge) non è l'intera totalità (o comunque buona parte) dei giocatori. Per chi abuserà dell'urlo, i DM dapprima ammoniranno il PG in questione con un messaggio privato, ma, se l'urlatore sarà recidivo, il DM potrà intervenire con una sanzione in Punti Esperienza (PX), fino al ban (espulsione) dal server. - DM: è un canale che vi permette di parlare direttamente ai DM connessi in quel momento, senza dover urlare e disturbare il gioco degli altri PG. - SUSSURRA: usando questo canale vi sentiranno solo i PG più vicini a voi. - GRUPPO: è il canale che vi permette di parlare solo con le persone gruppate a voi e ovunque esse siano. Durante le quest non si parla in gruppo ma in PARLA. |
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Il gioco Newerwinter Nights prevede un'ambientazione Fantasy, con tanto di razze fantastiche. In generale è possibile scegliere una qualunque delle razze presenti nelle opzioni, anche Drow e Duergar. Il mondo di Land of Caos è strutturato in un modo tale per cui tutte le razze (eccetto i Drow e i Duergar) possono convivere pacificamente nelle diverse città della superficie. Il discorso è diverso per Drow e Duergar, che hanno le loro specifiche città nell'Underdark, cioè nel sottosuolo. Se un abitante della superficie (umani, elfi, nani…) entra nel regno dell'UnderDark (sia nelle città dei Drow che in quelle Duergar) è visto dai PNG (personaggi del server, non giocanti) come un nemico, e viceversa. Per questa ragione, se ci si vuole attenere al GdR, la stessa ostilità andrebbe mantenuta anche dai PG, ma valgono comunque le indicazioni delle regole del PvP (vedere la sezione Regole). |
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Viaggiare in gruppo è la cosa migliore su questo server, sia per favorire i rapporti tra PG, sia per 'sopravvivere'. E' infatti consigliabile grupparsi con PG che possano supplire alle proprie mancanze. E' da tener presente, però, che i Punti Esperienza guadagnati in gruppo, vengono divisi tra tutti i componenti automaticamente e in rapporto al proprio livello e soprattutto che se ci sono più di 10 livelli di differenza tra PG gruppati non si prendono XP. Questa è la ragione per cui è preferibile grupparsi con PG di livello simile al proprio, in modo da equilibrare sia la divisione dei PX, sia gli Spawn (cioè il numero e la potenza delle creature nemiche che compaiono lungo la strada). Se si ritiene che il gruppo con cui si sta giocando sia troppo numeroso o squilibrato, non bisogna comunque dimenticare che si sta giocando e che va mantenuta l'educazione, per cui si dovrà discuterne in modo civile e trovare delle soluzioni senza uccidere famigli altrui, cacciare di malo modo un PG o altri atteggiamenti sconsiderati come questi. Pena: richiami, sanzioni e, per i recidivi, il ban. Si ricorda, inoltre, che se il gruppo non è radunato nella stessa area, vi sono penalità nel conteggio e divisione dei PX che il server calcola automaticamente, fino alla non assegnazione di Punti: è consigliabile quindi restare uniti oppure sgrupparsi. |
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Le quest (missioni, avventure) possono essere di diverso tipo ed hanno il fine di dare uno scopo di gioco al gruppo che le intraprende. Ci sono le quest automatiche organizzate dai PNG, alcune che sviluppano la storia del modulo, altre che si limitano a semplici missioni di consegna e recupero o di eliminazione, utili soprattutto per i personaggi di livello basso per iniziare a giocare. Le quest attive sono invece organizzate dai DM e possono essere più o meno complesse. Durante una quest attiva è necessario un linguaggio GdR consono all'ambientazione ed è vietato parlare di argomenti non attinenti, pena l'allontanamento dalla quest (a discrezione del DM). Una quest può iniziare in modo del tutto casuale, quindi, nel caso in cui si notino situazioni insolite, si consideri eventualmente la possibilità che si tratti di una quest e si adotti il linguaggio del caso. Nel caso di quest più grandi, invece, sarà stabilito un orario e comunicato o sul forum o nel gioco. Il PvP durante la quest è severamente proibito. La ricompensa varierà in base alla difficoltà, al GdR e alla lunghezza. |
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La vendita di oggetti è possibile tramite il forum o in gioco. Nelle varie città sono presenti i maestri delle varie professioni che vi daranno i primi punti abilità e un libro con cui imparare le basi per praticarle. Dopo essersi procurati gli strumenti adatti (reperibili sempre dai maestri) si può iniziare a praticare la propria professione : nel menù gli oggetti appariranno in 5 colori: - Rosso: gli oggetti più difficili per il vostro livello di abilità attuale, garantiscono sempre l'aumento di abilità ogni volta che riuscite a crearne. - Blu: meno difficile del rosso, ci sono buone possibilità che dia punti e riesce spesso, il migliore per aumentare la propria abilità. - Azzurro: facile, poca possibilità di prendere punti ma il fallimento sarà più raro. - Verde: riuscirete sempre nella creazione di quest'oggetto ma non ne ricaverete alcun punto Alcuni oggetti particolari richiederanno vari materiali per essere creati : per questo motivo in giro per il mondo si troveranno delle 'ricette' con elencati gli oggetti necessari. Per gli oggetti più rari in assoluto, la ricetta verrà consumata durante la creazione per preservare la loro rarità. Le abilità si dividono in primarie e secondarie e potranno essere viste tramite il libro delle abilità che ogni personaggio ha dalla nascita. Le primarie potranno salire fino a 400 punti abilità mentre le secondarie fino ad un massimo di 200. |
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Il mondo di Land of Caos è molto esteso, ma per facilitare gli spostamenti dei PG ci sono due possibilità: usare le navi (o carovane), comprando il biglietto per la destinazione desiderata, oppure usare il portale magico dei Templi. Il portale teletrasporta il PG che lo usa dal proprio capogruppo, ovunque esso sia, assolutamente senza spese (se il PG che vuole usare il teletrasporto è il capo, può trasferire il comando ad un altro componente del gruppo per raggiungerlo semplicemente cliccando sul suo nome, nella lista dei giocatori, e cliccando su 'trasferisci comando'). Un portale magico è presente in tutti i templi e in tutte le aree sacre del mondo. In realtà esiste un terzo sistema di teletrasporto, che per non togliere il gusto del gioco, non comunichiamo in questa sede. |
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La creazione di una gilda è possibile su Land of Caos. Per crearne una, si dovrà innanzitutto presentare una breve descrizione della gilda e dei suoi componenti ai DM appositi (GK= guild keeper), che provvederanno ad organizzare una sede provvista di guardie ed arredamento conformi con l'allineamento della gilda (una gilda del caos avrà guardie caos). Inoltre, verrà reso possibile trasformare le proprie armature in tuniche di gilda (tramite un apposito armadio delle meraviglie). I DM, per rendere ufficiale la Gilda, organizzeranno una quest apposita che dovrà essere superata dai membri della futura associazione per l'assegnazione della sede. In caso due gilde stabiliscano di scendere in guerra, è concesso senza preavviso il PvP tra le due fazioni, purché la guerra sia effettivamente già stata stabilita dai capi delle rispettive gilde e resa nota (per tutte le altre informazioni a riguardo, vedere il regolamento delle Gilde).
Alle Gilde verrà assegnata una sezione ad accesso riservato sul forum, in modo da poter discutere di questioni legate alla gilda lontano da occhi indiscreti. |
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Quando un PG muore, il PG può decidere se resuscitarsi (mediante la statua al fugue), oppure pregare qualche altro PG di recarsi al Tempio e chiedere al Sacerdote di resuscitare il PG morto (farsi ressare). In entrambi i casi si ha una perdita di PX e una perdita di soldi (maggiore ai livelli bassi nel caso di 'farsi ressare'). Se ci si autoressa, non bisogna dimenticare di ricomprare la propria anima parlando con il prete, altrimenti i px guadagnati durante il prosieguo del gioco saranno inferiori. E' anche possibile chiedere ad un chierico di resuscitare un PG morto: in questo caso non si hanno perdite. Ricordiamo che il PG non è morto finché si trova ancora sdraiato per terra sull'area di battaglia: in questo caso è ancora possibile curarlo utilizzando incantesimi di cura ferite o borse di guarigione. |
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I PG possono riposare per riprendere le forze (Punti Ferita = PF) e per riavere le magie, ma con dei limiti. Il PG, infatti, per dormire ha bisogno del sacco a pelo e di cibo (entrambi acquistabili nei mercati) e deve essere stanco, cioè devono essere trascorse tre ore di gioco (2 minuti reali/1 ora di gioco) tra un riposo e l'altro. Se ci sono nemici nelle vicinanze non si potrà dormire. Se il sonno del PG viene disturbato, il PG in questione dovrà attendere altre tre ore di gioco per poter dormire. |
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