Quando vengono raggiunte una delle condizioni sotto indicate, il giocatore può contattare lo staff, che procederà a realizzare il potenziamento corrispondente. Un'arma modificata è proprietà esclusiva del pg che l'ha chiesta, non può essere ceduta o venduta, pena l'eliminazione della suddetta arma e l'esclusione del giocatore da tutti i bonus speciali. In caso di furto contattare un DM.
Artiglio di Ahriman
Con 10 artigli di questa potente creatura, un Mastro Artigiano potrà infondere nella vostra arma un immenso potere (+1 colpire); l'arma può essere potenziata fino a un massimo di 3 volte.
Lacrime di Psyde
Ogni pg che raccoglierà 100 di queste gemme avrà la possibilità di modificare il nome della propria arma e di aggiungere 1d4 di danni elementali o energetici alla stessa. L'aumento del danno potrà essere ripetuto per 3 volte al massimo.
Scaglie di Shandaular
Ogni scaglia del potente Shandaular è dotata di grande resistenza alla magia. Solo un esperto Mastro Artigiano può lavorarle, conferendo a un oggetto l'immunità a un incantesimo specifico. La potenza di una singola scaglia è tuttavia insufficiente, per ottenere l'effetto voluto bisogna utilizzarne almeno 10 (l' operazione è ripetibile al massimo per 3 volte, ogni volta su un incantesimo diverso).